ゲームの世界 / 開発中

生きる世界。
君の足跡。
MEGACUBE.

MEGACUBEは、見つめるだけでなく自分の場所をつくりたくなる、巨大なセグメントキューブを中心とした世界です。MegaCube Runnerはその入口。外壁に沿って走ります。構想上の続編では道は内部へ下り、疾走感は不安へと変わります。変化する世界に、いつかプレイヤーも自分の足跡を残せるようになる予定です。

第1レベルは Unreal Engine へ移植中。内部への下降とホラー迷宮は構想段階です。

世界を探索
ロード画面 / UNITY近日公開
Unity 版ロードシーンの短い編集映像です。現在の Unreal プロジェクトでは、このシーンはまだ完成していません。
01 — コンセプト

生きる
キューブ

構想 / 開発中。第1レベルは制作中で、ほかのレベル、購入機能、アバターエディターは計画段階です。

MEGACUBEは単なるゲームではありません。数百万ものインタラクティブなセグメントからなる巨大な生きたキューブを中心に、絶えず進化するデジタル宇宙です。プレイしているその瞬間にも、キューブは動き、回転し、リアルタイムで姿を変えます。

エコシステム最初のゲーム、MegaCube Runnerは、その世界への入口にすぎません。

レベルをクリアするだけじゃない。足跡を残す

プレイヤーはそれぞれ内蔵エディターで唯一のアバターを作り、誰かの物語を通り過ぎる顔のない存在ではなく、共有世界の一部になります。それは周囲の世界とともに育つデジタル上のアイデンティティです。

02 — アバター

アバター。

用意されたヒーローは、まだ始まりにすぎません。将来は自分の写真からアバターを作れる構想です。現在ここで紹介しているのはビジュアルコンセプトと 2D 資料で、Unreal 用 3D モデルは別途計画されています。

光る繊維をまとった暗いキャラクターのコンセプト
ヒーローのコンセプト 所有者提供の素材
光る繊維に包まれた人物のコンセプト
ヒーローのコンセプト 所有者提供の素材

新しいビジュアルコンセプト。

プロジェクトの所有者が提供した3枚の画像です。ビジュアルの参考資料であり、ゲーム用3Dモデルの完成を示すものではありません。

コンセプト 01:雪の岩場に立つ暗い装甲の人物
コンセプト 01 所有者提供の素材
コンセプト 02:宇宙船内の広間に立つ装甲の爬虫類型人物
コンセプト 02 所有者提供の素材
コンセプト 03:遠くの惑星を背景に立つ暗い装甲の人物
コンセプト 03 所有者提供の素材

2D アバター資料

Godot プロジェクトの素材です。Unreal で 3D キャラクターが完成したことを示すものではありません。

最初のヒーロー黄色いコートを着た AYO Neon
AYO Neon
王冠をかぶった青い一つ目のキャラクター、CrownByte
CrownByte
赤い一つ目のキャラクター、Coral Pop
Coral Pop
赤い一つ目のキャラクター、Red Shift
Red Shift
青いピクセルアートのキャラクター、Frostbyte
Frostbyte
オレンジ色のピクセルアートのキャラクター、Solarbyte
Solarbyte
03 — 制作の歩み

何か月もの
時間が
この一枚に。

記録で確認できる開発期間は、2026年2月10日から9月25日までの少なくとも227日間です。それ以前の開始日は確認されていません。

MEGACUBE は一度で完成したわけではありません。動作する Godot 版、Unity での開発を経て、現在は Unreal へ段階的に移植しています。そのたびに、ルートや足場の挙動、セグメントの仕組み、画面、キャラクター、操作感を守る必要がありました。

見た目ができあがっても、座標が一致するか、壁の画像が消えないか、チェックポイントが正しく動くか、スマートフォンで起動するかを何時間も確かめることがありました。印象的な画面の裏には、作り直しとテスト、そして積み上げた成果を守る判断があります。

この歩みは今も続いています。だからこそ、ここではゲームの姿と現在の開発状況の両方を伝えています。

2026 Godot:最初の Git スナップショット19.06.2026 Unity:プロジェクト構成2026年9月 Unreal:移植と互換性の検証
04 — プロジェクト状況

近日公開。

2026年9月25日時点のプロジェクト資料に基づきます。

01 / 実装済み

世界の基盤

グリッド、ローカル購入、ルートのモデルを移植済みです。PC ではセグメント状の壁の技術的な画面を確認しました。

02 / 作業中

第1レベル

Unreal にはルート、Runner の基本移動、コイン、落下、チェックポイントがあります。通しプレイと見た目の一致は、まだ確認されていません。

03 / 未確認

完成したゲーム

最新の変更後、起動からクリアまでの通しプレイとスマートフォンでの動作は未確認です。発売日はまだ発表していません。

06 — ルート

三つのレベル――足元で変化し続ける一つのキューブ

第1レベルは開発中で、下降ルートと迷宮は計画段階です。

外壁

走りはキューブの麓から始まります。足場が連なる道を登り、折れ曲がるルートを越え、頂上にたどり着き――縁の向こうへ進みます。開かれた世界、スピード、純粋な高揚感。

作業中

内部への下降

頂上を越えると、キューブの内側が開きます。トンネルを下るあなたを囲む四方の壁は、購入された側面が織りなす生きた万華鏡。画像とブランドの波は、二度と同じ姿にはなりません。空気が重くなる。壁の仕上げに亀裂が走る。暗闇で何かが動く。何かが近づいています。

計画中

ホラー迷宮

キューブの内部で待つのはステルスホラー。誰もいない白い廊下、破損した内装から姿を現すキューブ本来の構造、そして戦うのではなく身を隠さなければならない本物の脅威。もはや走り抜けるだけではありません。自分自身も築いたかもしれない世界の中で、生き延びるのです。

計画中

購入したセグメントの側面は、単なるバナーではありません。生きたキューブの中にある固有の場所であり、外側、下降ルート、迷宮という三つのレベルすべてであなたのものとして残ります。

構想

ついに邪魔にならない広告

ゲーム画面に重なるバナーはありません。ブランドやユーザーはセグメントの側面やゲーム内の足場を購入し、画像、リンク、自分のビジュアルコンテンツを置きます。それを世界中のプレイヤーが、ゲームの外側ではなく世界の中で目にします。

コンセプト

一つの宇宙――数々のゲーム

MEGACUBEはプラットフォームです。すでに六つの方向性が定められています。 Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall それぞれに独自の仕組みがありながら、拡張と再利用ができる一つの生きた世界を共有します。MEGACUBEは、まるごとの世界、壁、床、インタラクティブな面として、どんなデジタルプロジェクトにも組み込めます。

開発中

成長に耐えるための設計

舞台裏にあるのは、デモではなく長年の運用を見据えて設計されたアーキテクチャです。失敗や重複のない決定論的なルート生成、世界の物理挙動に手を加えず単一の定数で切り替えられるキューブ各面のブランディング、どの規模でも同期ずれを防ぐ明確な購入所有モデル。前バージョンで確認済みのロジックをすべて保ちながらUnreal Engineへ移行しています。急ごしらえのプロトタイプではなく、土台なのです。

MEGACUBEはクリアして終わる世界ではありません。足を踏み入れる世界です。

07 — ゲームを入手

ゲームを入手。

ゲームはまだ開発中です。動作確認を経て公開した後、ここに直接ダウンロードとストアへのリンクを掲載します。

01 / APK

直接ダウンロード

このサイトからインストール用ファイルを入手できます。

近日公開
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Google Play のゲームページ。

近日公開
03 / 中国

アプリストア

中国向けアプリストアへのリンクは公開後に掲載します。

近日公開
04 / iOS

App Store

iOS 版の公開と確認が完了した後にリンクを掲載します。

近日公開
08 — 協業

世界を共につくる。

MEGACUBE はゲームスタジオ、パブリッシャー、ブランド、技術パートナーとの協業を歓迎します。ゲーム世界の発展とプレイヤーへの展開につながる提案をお待ちしています。

このプロジェクトに可能性を感じる開発者、3D アーティスト、インタラクティブ技術の専門家も歓迎します。具体的なアイデア、経験、共に取り組む意欲を大切にします。

プロジェクトを支援

ゲーム内購入と任意の支援はまだ受け付けていません。

セグメントを購入

購入予定の流れ

  1. ゲーム内の Cube View を開き、キューブの外側の面を選びます。
  2. セグメントの座標を探し、その面またはプラットフォームを選びます。
  3. 確定する前に、選んだ面のアドレスと画像を確認します。
  4. 購入機能の開始後、ゲーム内で条件を確認します。セグメントが回転しても、選んだアドレスの権利は維持されます。

これは予定されている手順です。実際の決済と権利の登録はまだ利用できません。

開発を支援

銀行振込

公開用の振込先情報はまだ提供されていません。

暗号資産

ウォレットのアドレスとネットワークは、プロジェクト所有者による確認後に掲載します。

09 — お問い合わせ

お問い合わせ。

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