ИГРОВОЙ МИР / В РАЗРАБОТКЕ

Мир живёт. Ты меняешь его.

MEGACUBE — мир вокруг огромного сегментного куба, который хочется не просто увидеть, а сделать своим. MegaCube Runner — первый вход в эту вселенную: забег вдоль внешней стены. Дальше маршрут, согласно замыслу, уйдёт внутрь куба и сменит скорость на тревогу. Мир меняется, и однажды игрок сможет оставить в нём собственный след.

Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.

Исследовать мир
СЦЕНА ЗАГРУЗКИ / UNITYСКОРО
Короткая нарезка сцены загрузки Unity-версии. В текущем Unreal-проекте эта сцена ещё не завершена.
01 — ИДЕЯ

Куб,
который живёт

КОНЦЕПЦИЯ / В РАЗРАБОТКЕ. Первый уровень в работе; остальные уровни, покупки и редактор аватара запланированы.

MEGACUBE — это не игра. Это постоянно развивающаяся цифровая вселенная, построенная вокруг гигантского живого куба из миллионов интерактивных сегментов. Он движется, вращается и меняется в реальном времени — прямо пока вы играете.

Первая игра экосистемы, MegaCube Runner, — это только вход.

Не проходить уровни. Оставлять след

Каждый игрок создаёт уникального аватара во встроенном редакторе — и становится частью общей вселенной, а не безликим прохожим в чужой истории. Это цифровая идентичность, которая растёт вместе с миром вокруг неё.

02 — АВАТАРЫ

Аватары.

Готовые герои — только начало. В будущем ты сможешь создать личного аватара из собственной фотографии. Пока здесь представлены визуальные концепты и 2D-эталоны; 3D-модели для Unreal запланированы отдельно.

Тёмный концепт персонажа с сияющими волокнами
Концепт героя Материал владельца
Концепт фигуры, оплетённой светящимися волокнами
Концепт героя Материал владельца

Новые визуальные концепты.

Три изображения, предоставленных автором проекта. Это визуальные ориентиры; готовые 3D-модели игры ими не подтверждены.

Концепт 01: человек в тёмной броне среди снежных скал
Концепт 01 Материал владельца
Концепт 02: бронированный рептилоид в космическом зале
Концепт 02 Материал владельца
Концепт 03: человек в тёмной броне на фоне далёкой планеты
Концепт 03 Материал владельца

Аватары в 2D-эталоне

Из материалов Godot. Эти изображения не подтверждают готовую 3D-визуализацию в Unreal.

ПЕРВЫЙ ГЕРОЙAYO Neon в жёлтой куртке
AYO Neon
CrownByte, синий одноглазый персонаж с короной
CrownByte
Coral Pop, красный одноглазый персонаж
Coral Pop
Red Shift, красный одноглазый персонаж
Red Shift
Frostbyte, синий пиксельный персонаж
Frostbyte
Solarbyte, оранжевый пиксельный персонаж
Solarbyte
03 — ПУТЬ СОЗДАНИЯ

Месяцы
за каждым
кадром.

Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.

MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.

Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.

Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.

2026 Godot: первый снимок в Git19.06.2026 Unity: архитектура проектаСентябрь 2026 Unreal: перенос и проверка паритета
04 — СОСТОЯНИЕ ПРОЕКТА

Скоро.

Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.

01 / В КОДЕ

Основа мира

Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.

02 / В РАБОТЕ

Первый уровень

В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.

03 / НЕ ПОДТВЕРЖДЕНО

Готовая игра

Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.

06 — МАРШРУТ

Три уровня — один куб, который меняется под ногами

Первый уровень в работе; спуск и лабиринт запланированы.

Внешняя стена

Забег начинается у подножия куба: вы поднимаетесь по платформенному пути вверх, преодолеваете колена маршрута, добираетесь до вершины — и переваливаете за грань. Открытый мир, скорость, чистый драйв.

В РАБОТЕ

Спуск внутрь

За вершиной куб раскрывается изнутри. Вы спускаетесь сквозь туннель, а вокруг, на всех четырёх стенах, — живой калейдоскоп купленных сторон: волна изображений и брендов, которая никогда не повторяется одинаково дважды. Атмосфера густеет. Трещины в отделке. Движение в темноте. Что-то приближается.

ЗАПЛАНИРОВАН

Хоррор-лабиринт

Внутри куба вас ждёт стелс-хоррор: пустые белые коридоры, повреждённая облицовка, сквозь которую проступает истинная структура куба — и настоящие угрозы, от которых нужно скрываться, а не сражаться. Это больше не забег. Это выживание внутри мира, который вы, возможно, сами застроили.

ЗАПЛАНИРОВАН

Каждая купленная сторона сегмента — это не баннер. Это адрес внутри живого куба, который остаётся вашим на всех трёх уровнях: снаружи, в спуске и в лабиринте.

ЗАМЫСЕЛ

Реклама, которая наконец не мешает

Никаких баннеров поверх игры. Бренды и пользователи покупают стороны сегментов и игровые платформы, размещают на них изображения, ссылки, собственный визуальный контент — и это видят игроки по всему миру, в игровом мире, а не рядом с ним.

КОНЦЕПТЫ

Одна вселенная — множество игр

MEGACUBE — это платформа. Уже определены шесть направлений: Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall — каждое со своей механикой, но внутри одного живого мира, который масштабируется и переиспользуется. MEGACUBE можно встроить в любой цифровой проект — как полноценный мир, стену, пол или интерактивную поверхность.

В РАЗРАБОТКЕ

Построено, чтобы выдержать рост

Под капотом — архитектура, спроектированная не под демо, а под годы существования: детерминированная генерация пути без сбоев и повторов, брендинг граней куба, который переключается одной константой без вмешательства в физику мира, и чёткая модель владения покупками, защищённая от рассинхронизации на любом масштабе. Проект переносится на Unreal Engine с полным сохранением подтверждённой логики предыдущей версии — это фундамент, а не прототип на скорую руку.

MEGACUBE — это мир, который вы не проходите. Это мир, в который вы входите.

07 — ДОСТУП

Получить игру.

Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.

01 / APK

Напрямую

Файл для установки с сайта.

СКОРО
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Страница игры в магазине Google.

СКОРО
03 / КИТАЙ

Магазины приложений

Ссылки на магазины приложений для Китая появятся после релиза.

СКОРО
04 / iOS

App Store

Ссылка на iOS-версию появится после её выпуска и проверки.

СКОРО
08 — СОТРУДНИЧЕСТВО

Создаём мир вместе.

MEGACUBE открыт для сотрудничества с игровыми студиями, издателями, брендами и технологическими партнёрами. Рассмотрим предложения, которые помогут развивать игровой мир и выводить его к аудитории.

Приглашаем разработчиков, 3D-художников и специалистов по интерактивным технологиям, которые видят себя в проекте. Нам важны конкретные идеи, опыт и готовность работать над ними вместе.

Поддержать проект

Покупки в игре и добровольные переводы пока не открыты.

Купить сегмент

Как будет работать покупка

  1. Откройте Cube View в игре и выберите внешнюю грань куба.
  2. Найдите координату сегмента и выберите его сторону или платформу.
  3. Проверьте адрес выбранной поверхности и изображение перед подтверждением.
  4. После запуска покупок подтвердите условия в игре. Право на выбранный адрес сохранится при повороте сегмента.

Сейчас это описание запланированного процесса. Реальная оплата и оформление права ещё недоступны.

Поддержать разработку

Банковский перевод

Публичные реквизиты пока не предоставлены.

Криптовалюта

Адрес кошелька и сеть будут указаны после проверки владельцем проекта.

09 — КОНТАКТЫ

Напишите нам.

Выберите адрес по теме письма.