Основа мира
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
MEGACUBE — мир вокруг огромного сегментного куба, который хочется не просто увидеть, а сделать своим. MegaCube Runner — первый вход в эту вселенную: забег вдоль внешней стены. Дальше маршрут, согласно замыслу, уйдёт внутрь куба и сменит скорость на тревогу. Мир меняется, и однажды игрок сможет оставить в нём собственный след.
Первый уровень переносится в Unreal Engine. Спуск и хоррор-лабиринт пока запланированы.
Исследовать мирКОНЦЕПЦИЯ / В РАЗРАБОТКЕ. Первый уровень в работе; остальные уровни, покупки и редактор аватара запланированы.
MEGACUBE — это не игра. Это постоянно развивающаяся цифровая вселенная, построенная вокруг гигантского живого куба из миллионов интерактивных сегментов. Он движется, вращается и меняется в реальном времени — прямо пока вы играете.
Первая игра экосистемы, MegaCube Runner, — это только вход.
Каждый игрок создаёт уникального аватара во встроенном редакторе — и становится частью общей вселенной, а не безликим прохожим в чужой истории. Это цифровая идентичность, которая растёт вместе с миром вокруг неё.
Готовые герои — только начало. В будущем ты сможешь создать личного аватара из собственной фотографии. Пока здесь представлены визуальные концепты и 2D-эталоны; 3D-модели для Unreal запланированы отдельно.


Три изображения, предоставленных автором проекта. Это визуальные ориентиры; готовые 3D-модели игры ими не подтверждены.



Из материалов Godot. Эти изображения не подтверждают готовую 3D-визуализацию в Unreal.






Минимум 227 дней документированной работы: с 10 февраля по 25 сентября 2026 года. Более ранняя дата начала не подтверждена.
MEGACUBE не появился готовым за один рывок. Игра прошла через рабочую версию на Godot, разработку в Unity и нынешний поэтапный перенос в Unreal. Каждый переход требовал сохранить уже найденное: маршрут, поведение платформ, логику сегментов, экраны, персонажей и ощущения от движения.
Бывало, что видимый результат уже был, а впереди оставались часы проверки: совпадают ли координаты, не исчезает ли изображение со стены, корректно ли работает контрольная точка и запускается ли всё на телефоне. За красивыми кадрами стоят переделки, тесты и решения не выбрасывать то, что уже удалось сделать.
Этот путь ещё продолжается. Именно поэтому здесь показаны и облик игры, и честное состояние её разработки.
Срез по документам проекта на 25 сентября 2026 года.
Перенесены модели сетки, локальных покупок и пути. На ПК получен технический кадр сегментной стены.
В Unreal есть путь, базовое движение Runner, монеты, падение и контрольные точки. Полный игровой поток и визуальный паритет ещё не подтверждены.
Полный запуск, прохождение и работа на телефоне после последних изменений не подтверждены. Дата выхода пока не объявлена.
Семь кадров, предоставленных владельцем 25 сентября 2026 года. Соответствующие экраны Unreal ещё проходят перенос.
Числа, ссылки и балансы в кадрах интерфейса относятся к тестовому состоянию; это не предложение совершить покупку.
Купленная сторона закрепляется за адресом сегмента. Когда сегмент поворачивается, меняется видимая сторона, а право владения остаётся на своём месте.
Первый уровень в работе; спуск и лабиринт запланированы.
Забег начинается у подножия куба: вы поднимаетесь по платформенному пути вверх, преодолеваете колена маршрута, добираетесь до вершины — и переваливаете за грань. Открытый мир, скорость, чистый драйв.
За вершиной куб раскрывается изнутри. Вы спускаетесь сквозь туннель, а вокруг, на всех четырёх стенах, — живой калейдоскоп купленных сторон: волна изображений и брендов, которая никогда не повторяется одинаково дважды. Атмосфера густеет. Трещины в отделке. Движение в темноте. Что-то приближается.
Внутри куба вас ждёт стелс-хоррор: пустые белые коридоры, повреждённая облицовка, сквозь которую проступает истинная структура куба — и настоящие угрозы, от которых нужно скрываться, а не сражаться. Это больше не забег. Это выживание внутри мира, который вы, возможно, сами застроили.
Каждая купленная сторона сегмента — это не баннер. Это адрес внутри живого куба, который остаётся вашим на всех трёх уровнях: снаружи, в спуске и в лабиринте.
Никаких баннеров поверх игры. Бренды и пользователи покупают стороны сегментов и игровые платформы, размещают на них изображения, ссылки, собственный визуальный контент — и это видят игроки по всему миру, в игровом мире, а не рядом с ним.
MEGACUBE — это платформа. Уже определены шесть направлений: Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall — каждое со своей механикой, но внутри одного живого мира, который масштабируется и переиспользуется. MEGACUBE можно встроить в любой цифровой проект — как полноценный мир, стену, пол или интерактивную поверхность.
Под капотом — архитектура, спроектированная не под демо, а под годы существования: детерминированная генерация пути без сбоев и повторов, брендинг граней куба, который переключается одной константой без вмешательства в физику мира, и чёткая модель владения покупками, защищённая от рассинхронизации на любом масштабе. Проект переносится на Unreal Engine с полным сохранением подтверждённой логики предыдущей версии — это фундамент, а не прототип на скорую руку.
MEGACUBE — это мир, который вы не проходите. Это мир, в который вы входите.
Игра ещё в разработке. После проверенного релиза здесь появятся прямой файл и ссылки на площадки.
Файл для установки с сайта.
СКОРОСтраница игры в магазине Google.
СКОРОСсылки на магазины приложений для Китая появятся после релиза.
СКОРОСсылка на iOS-версию появится после её выпуска и проверки.
СКОРОMEGACUBE открыт для сотрудничества с игровыми студиями, издателями, брендами и технологическими партнёрами. Рассмотрим предложения, которые помогут развивать игровой мир и выводить его к аудитории.
Приглашаем разработчиков, 3D-художников и специалистов по интерактивным технологиям, которые видят себя в проекте. Нам важны конкретные идеи, опыт и готовность работать над ними вместе.
Покупки в игре и добровольные переводы пока не открыты.
Сейчас это описание запланированного процесса. Реальная оплата и оформление права ещё недоступны.
Публичные реквизиты пока не предоставлены.
Адрес кошелька и сеть будут указаны после проверки владельцем проекта.
Выберите адрес по теме письма.