Dünyanın temeli
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
MEGACUBE, yalnızca görmekle yetinmeyip kendine ait bir yer bulmak isteyeceğin dev bir parçalı küpün çevresinde kurulan bir dünya. MegaCube Runner bu evrene ilk giriş: dış duvar boyunca bir koşu. Planlanan devamda rota küpün içine inecek ve hızın yerini tedirginlik alacak. Dünya değişiyor; bir gün oyuncular da onda kendi izlerini bırakabilecek.
İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.
Dünyayı keşfetVİZYON / GELİŞTİRİLİYOR. İlk bölüm üzerinde çalışılıyor; diğer bölümler, satın alma sistemi ve avatar editörü plan aşamasında.
MEGACUBE bir oyun değil. Milyonlarca etkileşimli segmentten oluşan dev, yaşayan bir küpün çevresinde kurulmuş, sürekli gelişen dijital bir evren. Siz oynarken bile hareket eder, döner ve gerçek zamanlı olarak değişir.
Ekosistemin ilk oyunu MegaCube Runner ise yalnızca giriş kapısı.
Her oyuncu yerleşik editörde benzersiz bir avatar yaratır ve başkasının hikâyesindeki yüzsüz bir yolcu olmak yerine ortak evrenin bir parçasına dönüşür. Bu, çevresindeki dünyayla birlikte büyüyen dijital bir kimliktir.
Hazır kahramanlar yalnızca başlangıç. Gelecekte kendi fotoğrafından sana özel bir avatar oluşturabileceksin. Şimdilik burada görsel konseptler ve 2D referanslar gösteriliyor; Unreal için 3D modeller ayrıca planlanıyor.


Proje sahibinin sağladığı üç görsel. Bunlar görsel referanslardır; oyuna ait tamamlanmış 3D modeller olduklarını göstermez.



Godot projesinden alınmıştır. Bu görseller Unreal’da tamamlanmış 3D karakterler anlamına gelmez.






10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.
MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.
Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.
Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.
25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.
Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.
Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.
Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.
Proje sahibinin 25 Eylül 2026’da sağladığı yedi görüntü. Bunların Unreal karşılıkları hâlâ aktarılıyor.
Arayüz görüntülerindeki sayılar, bağlantılar ve bakiyeler test verileridir; bunlar satın alma teklifi değildir.
Satın alınan yüz, parçanın adresine bağlı kalır. Parça döndüğünde görünen yüz değişir; sahiplik aynı yerde kalır.
İlk bölüm geliştiriliyor; iniş ve labirent plan aşamasında.
Koşu küpün eteğinde başlar: platformlardan oluşan yol boyunca yükselir, rotanın dönemeçlerini aşar, zirveye ulaşır ve kenarın ötesine geçersiniz. Açık bir dünya, hız ve saf heyecan.
Zirvenin ötesinde küp içinden açılır. Bir tünelden aşağı inerken çevrenizdeki dört duvar, satın alınmış yüzlerin canlı bir kaleydoskobuna dönüşür: hiçbir zaman aynı biçimde yinelenmeyen görsel ve marka dalgaları. Hava ağırlaşır. Kaplamada çatlaklar belirir. Karanlıkta bir hareket. Bir şey yaklaşıyor.
Küpün içinde gizlilik temelli bir korku sizi bekler: boş beyaz koridorlar, altından küpün gerçek yapısının göründüğü hasarlı kaplamalar ve savaşmak yerine saklanmanız gereken gerçek tehditler. Bu artık bir koşu değildir. Belki de kendi ellerinizle inşa ettiğiniz bir dünyanın içinde hayatta kalma mücadelesidir.
Satın alınan her segment yüzü bir afiş değildir. Yaşayan küpün içinde size ait bir adrestir; dışarıda, inişte ve labirentte, üç bölümün tamamında sizinle kalır.
Oyunun üzerine bindirilmiş afişler yok. Markalar ve kullanıcılar segment yüzlerini ve oyun platformlarını satın alıp bunlara görsellerini, bağlantılarını ve kendi görsel içeriklerini yerleştirir; dünyanın dört bir yanındaki oyuncular da bunları oyun dünyasının yanında değil, içinde görür.
MEGACUBE bir platformdur. Altı yön şimdiden belirlenmiştir: Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall — her birinin kendine özgü mekanikleri vardır, ama hepsi ölçeklenip yeniden kullanılabilen tek bir canlı dünyanın içindedir. MEGACUBE herhangi bir dijital projeye eksiksiz bir dünya, duvar, zemin veya etkileşimli yüzey olarak entegre edilebilir.
Perde arkasında, bir demo için değil yıllarca yaşamak için tasarlanmış bir mimari vardır: hata ve tekrar üretmeyen deterministik rota oluşturma, dünyanın fiziğine dokunmadan tek bir sabitle değiştirilebilen küp yüzü markalaması ve her ölçekte eşzamanlama bozulmalarına karşı korunan açık bir satın alma sahipliği modeli. Önceki sürümün doğrulanmış mantığı bütünüyle korunarak proje Unreal Engine’e taşınıyor; bu aceleyle hazırlanmış bir prototip değil, sağlam bir temeldir.
MEGACUBE, bitirip geçtiğiniz bir dünya değildir. İçine adım attığınız bir dünyadır.
Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.
Bu siteden kurulum dosyası.
YAKINDAOyunun Google Play sayfası.
YAKINDAÇin için uygulama mağazası bağlantıları yayımdan sonra eklenecek.
YAKINDAiOS sürümünün bağlantısı, yayımlanıp doğrulandıktan sonra burada görünecek.
YAKINDAMEGACUBE, oyun stüdyoları, yayıncılar, markalar ve teknoloji ortaklarıyla iş birliğine açıktır. Oyun dünyasını geliştirmeye ve oyuncularla buluşturmaya katkı sağlayacak önerileri değerlendiriyoruz.
Projede kendine yer gören yazılımcıları, 3D sanatçılarını ve etkileşimli teknoloji uzmanlarını da davet ediyoruz. Somut fikirler, ilgili deneyim ve birlikte çalışma isteği bizim için değerlidir.
Oyun içi satın alma ve gönüllü katkılar henüz açık değil.
Bu, planlanan sürecin açıklamasıdır. Gerçek ödeme ve sahiplik kaydı henüz kullanılamıyor.
Herkese açık ödeme bilgileri henüz verilmedi.
Cüzdan adresi ve ağ, proje sahibi doğruladıktan sonra yayımlanacak.
Mesajınızın konusuna uygun adresi seçin.