OYUN DÜNYASI / GELİŞTİRİLİYOR

Yaşayan dünya.
Senin izin.
MEGACUBE.

MEGACUBE, yalnızca görmekle yetinmeyip kendine ait bir yer bulmak isteyeceğin dev bir parçalı küpün çevresinde kurulan bir dünya. MegaCube Runner bu evrene ilk giriş: dış duvar boyunca bir koşu. Planlanan devamda rota küpün içine inecek ve hızın yerini tedirginlik alacak. Dünya değişiyor; bir gün oyuncular da onda kendi izlerini bırakabilecek.

İlk bölüm Unreal Engine’e aktarılıyor. İniş ve korku labirenti ise henüz plan aşamasında.

Dünyayı keşfet
YÜKLEME SAHNESİ / UNITYYAKINDA
Unity yükleme sahnesinden kısa bir kurgu. Bu sahne mevcut Unreal projesinde henüz tamamlanmadı.
01 — FİKİR

Yaşayan
bir küp

VİZYON / GELİŞTİRİLİYOR. İlk bölüm üzerinde çalışılıyor; diğer bölümler, satın alma sistemi ve avatar editörü plan aşamasında.

MEGACUBE bir oyun değil. Milyonlarca etkileşimli segmentten oluşan dev, yaşayan bir küpün çevresinde kurulmuş, sürekli gelişen dijital bir evren. Siz oynarken bile hareket eder, döner ve gerçek zamanlı olarak değişir.

Ekosistemin ilk oyunu MegaCube Runner ise yalnızca giriş kapısı.

Bölümleri geçmek değil. İz bırakmak

Her oyuncu yerleşik editörde benzersiz bir avatar yaratır ve başkasının hikâyesindeki yüzsüz bir yolcu olmak yerine ortak evrenin bir parçasına dönüşür. Bu, çevresindeki dünyayla birlikte büyüyen dijital bir kimliktir.

02 — AVATARLAR

Avatarlar.

Hazır kahramanlar yalnızca başlangıç. Gelecekte kendi fotoğrafından sana özel bir avatar oluşturabileceksin. Şimdilik burada görsel konseptler ve 2D referanslar gösteriliyor; Unreal için 3D modeller ayrıca planlanıyor.

Parlayan liflere sahip karanlık karakter konsepti
Kahraman konsepti Proje sahibinin görseli
Parlayan liflerle çevrili karakter konsepti
Kahraman konsepti Proje sahibinin görseli

Yeni görsel konseptler.

Proje sahibinin sağladığı üç görsel. Bunlar görsel referanslardır; oyuna ait tamamlanmış 3D modeller olduklarını göstermez.

Konsept 01: karlı kayalar arasında koyu renk zırhlı bir insan
Konsept 01 Proje sahibinin görseli
Konsept 02: uzay salonunda zırhlı, sürüngen görünümlü bir figür
Konsept 02 Proje sahibinin görseli
Konsept 03: uzak bir gezegenin önünde koyu renk zırhlı bir insan
Konsept 03 Proje sahibinin görseli

2D avatar referansları

Godot projesinden alınmıştır. Bu görseller Unreal’da tamamlanmış 3D karakterler anlamına gelmez.

İLK KAHRAMANSarı montlu AYO Neon
AYO Neon
CrownByte: taçlı, mavi, tek gözlü karakter
CrownByte
Coral Pop: kırmızı, tek gözlü karakter
Coral Pop
Red Shift: kırmızı, tek gözlü karakter
Red Shift
Frostbyte: mavi piksel karakter
Frostbyte
Solarbyte: turuncu piksel karakter
Solarbyte
03 — GELİŞTİRME SÜRECİ

Her karenin
ardında
aylar var.

10 Şubat ile 25 Eylül 2026 arasında belgelenmiş en az 227 günlük çalışma var. Daha erken bir başlangıç tarihi doğrulanmadı.

MEGACUBE bir anda ortaya çıkmadı. Oyun, çalışan bir Godot sürümünden Unity geliştirme aşamasına ve bugün Unreal’a süren kademeli geçişe ulaştı. Her geçişte rota, platform davranışları, parça mantığı, ekranlar, karakterler ve hareket hissi korunmak zorundaydı.

Bazen görüntü hazır görünüyordu ama saatlerce kontrol gerekiyordu: koordinatlar uyuşuyor mu, görsel duvardan kayboluyor mu, kontrol noktası çalışıyor mu ve oyun telefonda açılıyor mu? Güzel karelerin ardında yeniden yapımlar, testler ve elde edilenleri koruma çabası var.

Bu yolculuk sürüyor. Bu sayfa hem oyunun görünümünü hem de geliştirme sürecinin gerçek durumunu gösteriyor.

2026 Godot: Git’te ilk kayıt19.06.2026 Unity: proje mimarisiEylül 2026 Unreal: aktarım ve eşdeğerlik kontrolleri
04 — PROJE DURUMU

Yakında.

25 Eylül 2026 tarihli proje belgelerine dayalı durum.

01 / KODDA VAR

Dünyanın temeli

Izgara, yerel satın alma ve rota modelleri aktarıldı. Bilgisayarda parçalı duvarın teknik görüntüsü elde edildi.

02 / GELİŞTİRİLİYOR

İlk bölüm

Unreal sürümünde rota, Runner’ın temel hareketleri, paralar, düşme ve kontrol noktaları var. Baştan sona oynanış ve görsel eşdeğerlik henüz doğrulanmadı.

03 / DOĞRULANMADI

Tamamlanmış oyun

Son değişikliklerden sonra baştan sona açılış, oynanış ve telefondaki çalışma doğrulanmadı. Çıkış tarihi açıklanmadı.

06 — ROTA

Üç bölüm — ayaklarının altında değişen tek bir küp

İlk bölüm geliştiriliyor; iniş ve labirent plan aşamasında.

Dış duvar

Koşu küpün eteğinde başlar: platformlardan oluşan yol boyunca yükselir, rotanın dönemeçlerini aşar, zirveye ulaşır ve kenarın ötesine geçersiniz. Açık bir dünya, hız ve saf heyecan.

GELİŞTİRİLİYOR

İçeri iniş

Zirvenin ötesinde küp içinden açılır. Bir tünelden aşağı inerken çevrenizdeki dört duvar, satın alınmış yüzlerin canlı bir kaleydoskobuna dönüşür: hiçbir zaman aynı biçimde yinelenmeyen görsel ve marka dalgaları. Hava ağırlaşır. Kaplamada çatlaklar belirir. Karanlıkta bir hareket. Bir şey yaklaşıyor.

PLANLANDI

Korku labirenti

Küpün içinde gizlilik temelli bir korku sizi bekler: boş beyaz koridorlar, altından küpün gerçek yapısının göründüğü hasarlı kaplamalar ve savaşmak yerine saklanmanız gereken gerçek tehditler. Bu artık bir koşu değildir. Belki de kendi ellerinizle inşa ettiğiniz bir dünyanın içinde hayatta kalma mücadelesidir.

PLANLANDI

Satın alınan her segment yüzü bir afiş değildir. Yaşayan küpün içinde size ait bir adrestir; dışarıda, inişte ve labirentte, üç bölümün tamamında sizinle kalır.

VİZYON

Sonunda engel olmayan reklam

Oyunun üzerine bindirilmiş afişler yok. Markalar ve kullanıcılar segment yüzlerini ve oyun platformlarını satın alıp bunlara görsellerini, bağlantılarını ve kendi görsel içeriklerini yerleştirir; dünyanın dört bir yanındaki oyuncular da bunları oyun dünyasının yanında değil, içinde görür.

KONSEPTLER

Tek evren — birçok oyun

MEGACUBE bir platformdur. Altı yön şimdiden belirlenmiştir: Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall — her birinin kendine özgü mekanikleri vardır, ama hepsi ölçeklenip yeniden kullanılabilen tek bir canlı dünyanın içindedir. MEGACUBE herhangi bir dijital projeye eksiksiz bir dünya, duvar, zemin veya etkileşimli yüzey olarak entegre edilebilir.

GELİŞTİRİLİYOR

Büyümeye dayanacak şekilde kuruldu

Perde arkasında, bir demo için değil yıllarca yaşamak için tasarlanmış bir mimari vardır: hata ve tekrar üretmeyen deterministik rota oluşturma, dünyanın fiziğine dokunmadan tek bir sabitle değiştirilebilen küp yüzü markalaması ve her ölçekte eşzamanlama bozulmalarına karşı korunan açık bir satın alma sahipliği modeli. Önceki sürümün doğrulanmış mantığı bütünüyle korunarak proje Unreal Engine’e taşınıyor; bu aceleyle hazırlanmış bir prototip değil, sağlam bir temeldir.

MEGACUBE, bitirip geçtiğiniz bir dünya değildir. İçine adım attığınız bir dünyadır.

07 — OYUNA ERİŞİM

Oyunu edin.

Oyun hâlâ geliştiriliyor. Doğrulanmış sürüm yayımlandıktan sonra doğrudan indirme ve mağaza bağlantıları burada yer alacak.

01 / APK

Doğrudan indirme

Bu siteden kurulum dosyası.

YAKINDA
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Oyunun Google Play sayfası.

YAKINDA
03 / ÇİN

Uygulama mağazaları

Çin için uygulama mağazası bağlantıları yayımdan sonra eklenecek.

YAKINDA
04 / iOS

App Store

iOS sürümünün bağlantısı, yayımlanıp doğrulandıktan sonra burada görünecek.

YAKINDA
08 — İŞ BİRLİĞİ

Bu dünyayı birlikte kuralım.

MEGACUBE, oyun stüdyoları, yayıncılar, markalar ve teknoloji ortaklarıyla iş birliğine açıktır. Oyun dünyasını geliştirmeye ve oyuncularla buluşturmaya katkı sağlayacak önerileri değerlendiriyoruz.

Projede kendine yer gören yazılımcıları, 3D sanatçılarını ve etkileşimli teknoloji uzmanlarını da davet ediyoruz. Somut fikirler, ilgili deneyim ve birlikte çalışma isteği bizim için değerlidir.

Projeyi destekle

Oyun içi satın alma ve gönüllü katkılar henüz açık değil.

Segment satın al

Satın alma nasıl işleyecek

  1. Oyunda Cube View ekranını açın ve küpün dış yüzlerinden birini seçin.
  2. Segmentin koordinatını bulun ve bir yüzünü veya platformu seçin.
  3. Onaylamadan önce seçilen yüzeyin adresini ve görselini kontrol edin.
  4. Satın alma açıldığında koşulları oyunda onaylayın. Segment dönse de seçilen adres üzerindeki hak korunur.

Bu, planlanan sürecin açıklamasıdır. Gerçek ödeme ve sahiplik kaydı henüz kullanılamıyor.

Geliştirmeyi destekle

Banka havalesi

Herkese açık ödeme bilgileri henüz verilmedi.

Kripto para

Cüzdan adresi ve ağ, proje sahibi doğruladıktan sonra yayımlanacak.

09 — İLETİŞİM

Bize yazın.

Mesajınızın konusuna uygun adresi seçin.