游戏世界 / 开发中

鲜活世界。
留下印记。
MEGACUBE.

MEGACUBE 是一个围绕巨大分段立方体构建的世界:你不只想看见它,还想在其中留下自己的印记。MegaCube Runner 是进入这个世界的第一步:沿外墙奔跑。按照后续构想,路线将深入立方体,速度感逐渐化为不安。世界在变化,未来玩家也能在其中留下自己的痕迹。

第一关正在移植到 Unreal Engine。向下探索和恐怖迷宫仍处于规划阶段。

探索世界
加载场景 / UNITY即将提供
Unity 版加载场景的短片剪辑。当前 Unreal 项目中的这一场景尚未完成。
01 — 构想

一座
鲜活的立方体

构想 / 开发中。第一关正在制作;其他关卡、购买功能与虚拟形象编辑器仍在规划中。

MEGACUBE 不只是一款游戏。它是一个不断发展的数字宇宙,围绕着由数百万个可交互区块组成的巨大活体立方体而建立。它会运动、旋转,并在你游玩时实时变化。

生态系统的第一款游戏 MegaCube Runner,只是进入这个世界的入口。

不只是通关。更要留下印记

每位玩家都能在内置编辑器中创造独一无二的虚拟形象,成为共同宇宙的一部分,而不是别人故事里没有面孔的过客。这是一种数字身份,会与周围的世界一起成长。

02 — 虚拟形象

虚拟形象。

预设角色只是起点。未来,你将可以用自己的照片创作专属虚拟形象。现在这里展示的是视觉概念图和 2D 参考形象;Unreal 的 3D 模型另有规划。

带有发光纤维的暗色角色概念图
角色概念图 项目所有者提供
被发光纤维缠绕的角色概念图
角色概念图 项目所有者提供

新的视觉概念图。

项目所有者提供的三张图片。这些是视觉参考,不代表游戏中的 3D 模型已经完成。

概念图 01:站在雪山岩石间、身穿深色装甲的人物
概念图 01 项目所有者提供
概念图 02:宇宙大厅中的装甲爬行动物形象
概念图 02 项目所有者提供
概念图 03:以遥远星球为背景、身穿深色装甲的人物
概念图 03 项目所有者提供

2D 虚拟形象参考

图片来自 Godot 项目,不代表 Unreal 中的 3D 角色已经完成。

首位主角穿黄色外套的 AYO Neon
AYO Neon
CrownByte,戴王冠的蓝色独眼角色
CrownByte
Coral Pop,红色独眼角色
Coral Pop
Red Shift,红色独眼角色
Red Shift
Frostbyte,蓝色像素角色
Frostbyte
Solarbyte,橙色像素角色
Solarbyte
03 — 开发历程

数月
凝聚在每一
帧背后。

有记录的开发工作至少持续了 227 天,从 2026 年 2 月 10 日到 9 月 25 日。更早的起始日期尚未得到证实。

MEGACUBE 并非一蹴而就。它经历了可运行的 Godot 版本、Unity 开发阶段,以及目前分阶段向 Unreal 的移植。每次转换都必须保留已完成的成果:路线、平台行为、分段逻辑、界面、角色和移动手感。

有时画面看起来已经完成,后面却还有数小时的检查:坐标是否一致,图片会不会从墙上消失,检查点是否正常,以及游戏能否在手机上启动。漂亮画面的背后,是反复修改、测试,以及尽力保留已有成果的决定。

开发之路仍在继续。因此,这里既展示游戏的视觉方向,也如实说明当前进度。

2026 Godot:首个 Git 记录19.06.2026 Unity:项目架构2026 年 9 月 Unreal:移植与一致性验证
04 — 项目状态

敬请期待。

依据截至 2026 年 9 月 25 日的项目文档。

01 / 已有代码

世界的基础

网格、本地购买和路径模型已完成移植,并在电脑上生成了分段外墙的技术画面。

02 / 开发中

第一关

Unreal 版本已有路线、Runner 的基础移动、金币、跌落和检查点。完整游戏流程和视觉一致性尚未验证。

03 / 尚未验证

完整游戏

最新更改后的完整启动、通关和手机运行情况尚未验证。发布日期尚未公布。

06 — 路线

三个关卡——同一个在脚下不断变化的立方体

第一关正在开发;下降段和迷宫仍在规划中。

外墙

奔跑从立方体脚下开始:你沿着平台构成的道路向上攀登,越过路线的道道转折,抵达顶端——再翻过棱边。开放的世界、速度,以及纯粹的冲刺快感。

开发中

深入内部

越过顶端,立方体从内部展开。你沿着隧道向下,四周的四面墙变成已购侧面的鲜活万花筒:图像与品牌如潮涌动,每一次都呈现不同的样子。气氛愈发压抑。饰面出现裂缝。黑暗中有东西在移动。有什么正在靠近。

已规划

恐怖迷宫

立方体内部等待着你的是潜行恐怖:空荡的白色走廊、破损的饰面下显露出的立方体真实结构,还有必须躲藏而非正面交战的真实威胁。这不再是一场奔跑,而是在一个也许由你亲手参与建造的世界里求生。

已规划

每一个购得的区块侧面都不是横幅广告。它是活体立方体内部的一个地址,在三个关卡中都属于你:外墙、下降通道和迷宫。

构想

终于不再打扰玩家的广告

游戏画面上没有遮挡视线的横幅。品牌与玩家购买区块侧面和游戏平台,在上面放置图像、链接与自己的视觉内容——世界各地的玩家看到的内容就在游戏世界之内,而不是在它旁边。

概念方案

一个宇宙——多款游戏

MEGACUBE 是一个平台。六个发展方向已经确定: Runner, Flow, Glyphs, Circuit, Blackout, Nightfall ——每个方向都有自己的玩法,但都处在同一个可扩展、可复用的鲜活世界之中。MEGACUBE 可以嵌入任何数字项目,成为完整世界、一面墙、一块地面或可交互的表面。

开发中

为持续成长而构建

底层架构并非只为演示而设计,而是面向长期发展:确定性的路径生成,避免故障与重复;只需切换一个常量就能改变立方体表面的品牌内容,而不干预世界物理;还有清晰的购买所有权模型,旨在任何规模下防止状态失同步。项目正在迁移到 Unreal Engine,并完整保留上一版本已经验证的逻辑——这是基础,而不是仓促拼凑的原型。

MEGACUBE 不是一个只需通关的世界。这是一个值得你走进去的世界。

07 — 获取游戏

获取游戏。

游戏仍在开发中。经过验证并正式发布后,这里会提供直接下载文件和商店链接。

01 / APK

直接下载

从本站下载安装文件。

即将提供
02 / GOOGLE PLAY

Google Play

Google Play 中的游戏页面。

即将提供
03 / 中国

应用商店

面向中国地区的应用商店链接将在发布后公布。

即将提供
04 / iOS

App Store

iOS 版本发布并通过验证后,这里会提供链接。

即将提供
08 — 合作

共同创造这个世界。

MEGACUBE 欢迎游戏工作室、发行商、品牌和技术合作伙伴参与合作。我们期待能够推动游戏世界发展、让更多玩家了解它的具体提案。

我们也欢迎认同项目愿景的开发者、3D 美术师和交互技术专家。我们重视具体的想法、相关经验以及共同推进工作的意愿。

支持项目

游戏内购买和自愿捐助目前尚未开放。

购买区块

购买流程规划

  1. 在游戏中打开 Cube View,并选择立方体的外表面。
  2. 找到区块坐标,然后选择其表面或平台。
  3. 确认前请核对所选表面的地址和图片。
  4. 购买功能上线后,请在游戏中确认条款。区块旋转时,所选地址的权利保持不变。

以上为计划中的流程。实际付款和权利登记尚未开放。

支持开发

银行转账

尚未提供公开收款信息。

加密货币

钱包地址和网络将在项目所有者核实后公布。

09 — 联系方式

欢迎来信。

请根据来信主题选择邮箱。